전체 글 (53) 썸네일형 리스트형 [Sourcetree] Github branch 만들기 CLI 방식이 아닌 Sourcetree를 활용한 방식입니다.팀개발을 위한 git github 시작하기 도서를 통해 공부한 내용을 정리했습니다.아래 그림과 같이 Sourcetree 상단 브랜치를 클릭합니다. 그 후 새 브랜치 이름을 작성하면 브랜치를 생성할 수 있습니다.이때 새 브랜치 체크아웃을 클릭하면 생성한 branch로 Head가 이동합니다 생성이 되면 아래와 같이 굵은 글씨로 branch가 생성된 후 Head가 이동한 것을 확인할 수 있습니다!! Github 연동하기 Github(원격 저장소)와 연동하는 방법은위 사진과 같이 Create a new repository를 통한 저장소 생성 후 저장소 주소를 복사해 줍니다. 그리고 git remote add origin 위 명령어를 통해 저장소와 연결합니다. 이때 origin은 원격 저장소의 닉네임 입니다. 이제 pull 명령어를 통해 Github에 내용을 저장할 수 있습니다!! Git 로컬 저장소 생성하기 본인이 원하는 곳에 폴더를 만들고 Terminal에 cd를 통해 폴더 위치로 이동하여git init 명령어를 입력한 후 해당 폴더에 들어가 숨긴 항목을 체크하면 .git 폴더가 생성되었으며 이제 로컬 저장소(local repository) 생성이 완료되었습니다. Pytorch to CoreML 변환 LPIENet 논문의 내용을 실제 iPhone에 적용하기 위해 pytorch를 이용하여 학습한 pth파일을 CoreML파일로 변환할 필요가 있어서 해당 방법을 진행하게 되었습니다. 먼저 pth파일과 model의 정보가 필요합니다.저는 해당 git 에 있는 model과 train 방식을 사용하에 pth 파일을 얻었습니다. python에서 pytorch파일을 coreml파일로 변환하기 위해 coremltools 가 필요합니다. 따라서 pip install coremltools사용하여 패키지를 install 해줍시다. 그 후 아래 코드를 통해 변환을 진행했습니다. import torchimport torch.nn as nnimport coremltools as ctimport coremltools as ct#.. React 정보를 Unity로 보내기 이전 글[ Unity build 내용을 web에 띄워보자 ]에서 react-unity-webgl을 이용해서 Unity를 web에 띄우는 것까지 했습니다.그런데 추가적인 처리 없이 unity가 실행된 페이지 이탈 후 다시 unity 페이지로 넘어가면위와 같은 에러 메세지가 뜨게 됩니다....해당 내용은 아마 Unity의 실행이 끝나지 않은 상태에서 페이지로 돌아오면 실행이 꼬여서 발생하는 것 같습니다...(?)혹시 아니라면 댓글로 알려주시면 정말 감사하겠습니다!!!! 일단 그래서 React에서 페이지 이탈 시 Unity에게 페이지 이탈을 알리고 Unity를 종료시키기 위해서 React 정보를 Unity로 보낼 필요가 있었습니다. 본 글은 이 페이지를 참고했습니다.일단 React 정보를 Unity에 보내기 .. Unity TextMeshPro에 object가 안 들어갈 때 public TextMeshPro text;위와 같이 Script에 TextMeshPro를 전역변수로 지정하고 생성한 후TextMeshPro 오브젝트를 해당 변수에 넣으려니 들어가지 않는 경우가 있습니다 그럴때는 아주 간단하게 public TextMeshProUGUI token; 으로 작성하면 오브젝트가 들어갑니다!! Unity build 내용을 web에 띄워보자 Unity를 Web에 띄워야 할 일이 있어 찾아보니 Reat Unity WebGL 패키지를 사용하면 가능하다는 정보를 얻어서한번 도전해봤습니다.먼저 Reat Unity WebGL 에서 설명해준 방법과 같이 % npm install react-unity-webgl위의 명령어를 사용하여 패키지를 install 합니다. 그리고 원하는 Unity 패키지를 Build 해야하는데 이때 Build는 다음과 같이 WebGL로 설정한 후 Build를 해줍니다!! 그럼 위와 같이 폴더가 형성되는데 이때 빨간색 원의 Build 파일을 npx를 활용하여 만든 위치에 넣어주면 됩니다. 저는 아래 그림과 같이 Public 폴더에 넣어줬습니다. 그리고 Reat Unity WebGL 공식 사이트의 예시와 같이 App.js 파일.. nodemon은 무적이 아니네.... MERN을 사용하여 블로그를 만드는 클론 코딩을 따라하던 중 로그인 화면을 구현하기 위한 코드를 작성하고 있었는데요...강의 코드에서 const user = { username: request.body.username, name: request.body.name, password: hashedPassword}위의 코드를 사용하여 data를 관리하는 코드가 있었습니다. 하지만 이전에 username 대신 id라 표기하고 싶은 마음에 id로 지정하고 코드를 이어간 후 너무 헷갈려서 다시 username으로 변경하여 저장 후 nodemon을 사용하여 node를 실행했기에 자동 반영이 되었을꺼라 생각하고 해당 주소를 접속하니 계속 오류가 나길래당연히 코드문제라 생각하고 하나하나 다 봤지만 틀린게 없었습니다..... 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음